Phần 1: http://clanvnff.blogspot.com/2012/04/huong-dan-luyen-td-cho-nhung-ong-mau.html
Hầu hết các TD đều có chiều cao cơ sở thấp trừ TD German đời sau và TD Mỹ đời đầu (sau này con T30 thành TD thì chắc cũng cao chả kém gì xe Đức), vì vậy phù hợp với trò luồn sâu đánh hiểm. Các bạn đừng ngại thằng nào nói ta chơi không quân tử, hèn nọ hèn kia, là TD muốn chắc ăn thì cứ táng vào phần mềm phía trước của đối thủ, nhắm thẳng vào háng nó mà sút. Việc đưa tầm ngắm lên cao hơn làm ta vừa mất công di chuột, vừa khiến não bộ phải hoạt động thêm một chút hoàn toàn không phù hợp với tố chất của mình. Chưa kể nó sẽ làm góc tiếp xúc rộng hơn ra nên khả năng bounce sẽ cao (một minh chứng rõ ràng của nhận định không phải cái nào rộng ra cũng tốt

Hãy nhớ đối với các tank có tier bằng hoặc thấp hơn bạn thì gần như bắn đâu cũng xuyên, trừ mấy cái sọ dừa của đám xe Mỹ. Nếu bạn gặp bọn này hoặc đám hơn tier chơi trò nấp sau đá giấu thân xe, chỉ thò mỗi tháp pháo ra bắn thì hãy nạp HE mà tang. Chỉ cần vài viên là chúng hỏng gun phải chuồn, nếu không dam được chúng thì bạn nên chuồn. “Quân tử trả thù 10 năm không muộn!”. Nếu cái lý đấy không làm bạn tự thỏa mãn được thì hãy coi như “Tao cứ tạm để cái mạng mày đấy, tí tao quay lại tao lấy!”

Hãy quan sát thật kỹ chiếc xe của mình, hãy ghi nhớ cấu tạo giáp mặt phía trước từng góc cạnh một. Kẻ một đường thẳng từ nòng súng đối phương đến giáp của mình, chỗ nào tạo điểm tiếp xúc có góc rộng nhất thì viên đạn dễ bounce nhất và bạn có thêm 01 cơ hội để trả đòn. Thông thường xe hơi xoay chéo một chút + hơi chúi mũi hoặc ngửa mặt một chút thì viên đạn dễ bounce hơn. Chúng ta chỉ quan tâm đến giáp trước vì nếu đối phương có cơ hội bắn bạn từ hông hoặc sau mông thì bạn chỉ còn nước gọi các vị Jesus, Allah, Mohamed biến con tank địch thành cái … MS-1.
Giáp mặt của xe TD Nga thường làm theo kiểu vát nhiều, xe Đức thì vát ít nhưng độ dày tăng, xe Mỹ thì dày và khù khoằm làm hoa mắt đối phương khi ngắm bắn, nhưng tất cả chúng đều phát huy tác dụng khi đứng hơi chéo xe, hoặc đứng cao hơn xe đối phương một chút (kiếm được chỗ che háng nữa thì chỉ ngại mỗi arty). Với con xe như JT thì 2 cạnh xe có thể làm nản chí tất cả các gunner, nếu bạn biết lợi dụng các cạnh này và sự linh hoạt thì JT có thể dogfight với IS-4 một cách trên cơ (điều mà 2 con TD T10 kia không làm được).
Chơi TD chống chỉ định với tất cả các thể loại hùm beo hổ báo thậm chí chó săn (hoặc tự nghĩ mình là như thế

Đối thủ nguy hiểm nhất của TDs là arty vì có khi 1 hit là lên đường nhưng đối thủ muôn đời vẫn là MTs và LTs. Dù gà đến đâu, một tay chơi MT hoặc LT sẽ nhanh chóng học được cách biến 1 con TD trở thành thóc cho mình hoặc đồng đội. Chúng sẽ đeo bám chúng ta dai dẳng như con vợ già hết date, không muốn cho chồng ra đường một mình khi ngoài kia mơn mởn nhan nhản bao cái xuân xanh hot này hot nọ. Chỉ cần ta trót dại hở mông là chúng dí ngay vào thọc túi bụi. Hôm trước có 1 chú T95 bị 3 con Med dặt dẹo hấp diêm tập thể, dù nhiều phát bounce nhưng cũng không nhúc nhích gì được, cuối cùng chú T95 gào lên một cách tuyệt vọng “Arty cứ bắn thẳng vào vị trí của tao!”

Nhiều khi vào trận, thấy đám TD tự chia nhau ra mỗi con trấn giữ một phía biết là chúng đang tự làm yếu mình. Cái chiến thuật “hỏa khí phân tán, hỏa lực tập trung” chỉ dành cho pháo, nếu phòng thủ thì các TD không nên cách nhau quá 300m để có thể chia lửa cho nhau. Nếu có 2 - 3 con TD phối hợp tốt kiểu đấy thì khu rừng bí ẩn của map Murovanka sẽ trở thành khu rừng chết của đối phương… Vì vậy, nếu vào trận không có thằng TD nào nghe theo đề nghị của bạn thì hãy tự lẳng lặng đi theo nó rồi thiết lập chiến thuật theo ý đồ của mình. Tự dưng nó sẽ phải làm công tác hỗ trợ mình nếu như nó không muốn sườn của nó được bày bán trong mấy cái hàng đồ nướng BBQ.
1 comment:
bài viết của bạn rất hay, rất nhiều kinh nghiệm có ích cho người mới chơi như mình.
Post a Comment